< Volver al catálogo LLM

Contratos en Propiedad Intelectual y Nuevas Tecnologías

  • Departamento: Maestria en Propiedad Intelectual y Nuevas Tecnologías



Carga horaria: 40 h

Breve descripción del curso

Teoría general del contrato digital. El contrato electrónico y el contrato celebrado por medios electrónicos. Problemática específica. Determinación de las partes. Capacidad. Ley aplicable. Forma. Aplicación de leyes de orden público (defensa del consumidor, protección de datos personales). Los contratos inteligentes. Aspectos fiscales aplicables a los contratos electrónicos. Particularidades de cada DP! en cuanto sustrato de las licencias. Patentes, modelos de utilidad, marcas, modelos y diseños, denominaciones de origen e indicaciones geográficas, derechos de autor, know-how, secretos industriales, derechos de obtentor. Delimitaciones de iusprohibendi. Distinción entre licencia, cesión y franquicia. Régimen Internacional de los contratos. Derecho aplicable. Jurisdicción competente. Estrategias de licenciamiento y valuación de riesgos. Cláusulas más frecuentes. Elementos generales de los contratos aplicados a las licencias: garantías. Cláusulas penales como coerción del cumplimiento, previsión del daño y tarifa de la indemnización. Las licencias y la protección del consumidor: exención de responsabilidad del titular de los derechos. Ejercicios de negociación y redacción de cláusulas. Etapa precontractual. Las relaciones entre las partes al finalizar la licencia. Licencia de marcas, nombres comerciales, franquicias, licencias de modelos industria- les, patentes, modelos de utilidad, conocimientos técnicos no patentados (knowhow), variedades vegetales, etc. Cláusulas más frecuentes. Modalidades de la licencia de patentes. Objeto: Materia patentada y conocimientos técnicos no patentados. Cláusulas más frecuentes, obligaciones de las partes. Derecho de defensa de la competencia. Cláusulas admisibles y no admisibles. Naturaleza del contrato de licencia de software. Estructura y cláusulas típicas. Criterios de interpretación. Alcance de las obligaciones de las partes. Garantías implícitas. Vicios redhibitorios. Responsabilidad contractual del desarrollador. La migración hacia el sistema de servicio. Problemática de las “apps” para dispositivos móviles y su conceptualización y caracterización. El software de desarrollo (lenguajes de programación) y las obras creadas mediante su utilización. Distintos tipos de licencia, según los modelos de negocios (esquemas freemium, software beta, demos, trials, etc.). Antecedentes jurisprudenciales respecto de los contratos de licencia de software. El software “libre”. Tipos de licencia estándar de software “libre”. El esquema de licenciamiento de tipo “código abierto”. Las licencias de software con componentes de software libre y la regulación de la tecnología de terceras partes. La propiedad intelectual en el ámbito tecnológico. El contrato de streaming de obras musicales y audiovisuales. Los contratos de videojuegos (desarrollo y licencia). Los contra- tos de bibliotecas digitales. Contratos de agregación de obras musicales o audiovisuales a plataformas de streaming. Problemática de la propiedad intelectual creada por usuarios en el marco de un contrato de licencia.