Programa De los Videojuegos a los Esports. Nuevas narrativas, nuevas profesiones

Solicitud de Información

Informes e inscripción

Eduardo Seijas
eseijas@austral.edu.ar | 5239-8000 int. 8347
Cerrito 1250, C.A.B.A.

INICIO: 23/08/2021


Este programa forma parte de la Diplomatura en Diseño de Narrativas Transmedia, de la Diplomatura en Media Management y de la la Maestría en Gestión de Contenidos (MGC).


El programa se propone presentar el desarrollo de contenidos en los videojuegos y los e-sports, estimular la reflexión teórica y facilitar la posible proyección profesional en una industria en crecimiento.

En la década del 70, la llegada del concepto de «autómatas celulares» en los juegos de vida diseñados por el matemático británico John Conway abre un nuevo paradigma: la posibilidad de jugar en una pantalla. Desde entonces, la industria de los videojuegos fue evolucionando de un modo exponencial, superando enormemente a otras industrias de entretenimiento como el cine y la música. Una narrativa que comenzó emulando de modos muy básicos y sintéticos el ping-pong, fue creciendo junto con la tecnología hasta generar narrativas y géneros propios que, en su estado más evolucionado, dieron nacimiento a lo que hoy llamamos e-sports.
Las ligas de los distintos «deportes electrónicos», y los medios que los difunden, crearon un rico ecosistema en ebullición que se espera que supere al negocio de los deportes «reales» en breve.

El propósito es acercar, por primera vez, a los estudiantes de comunicación al mundo de los e-sports desde una perspectiva teórica, de la mano de los protagonistas de este nuevo negocio que vendrán a compartir su experiencia en nuestras clases.

Destinatarios

Dirigido a creadores, periodistas, productores, gestores y distribuidores de contenidos en empresas dentro o fuera del sector de los medios y el entretenimiento, docentes del sector de los medios y el entretenimiento y a todos aquellos que busquen conocer y profundizar las tendencias actuales y futuras de la industria de los videojuegos y los e-sports. El análisis teórico y profesional de los temas principales permitirá a los alumnos comprender su impacto, limitaciones y las posibilidades para instalarse, desarrollarse y crecer.

Objetivos

El posgrado tiene como objetivo principal presentar el desarrollo de contenidos en los videojuegos y los e-sports, al estimular la reflexión teórica y facilitar la posible proyección profesional en una industria en crecimiento.

Además, se propone: 

– Explorar cuáles son los desafíos y oportunidades emergentes del nuevo campo de los e-sports.

– Reflexionar sobre el impacto de la convergencia de medios, contenidos y hardware en los hábitos de los consumidores ahora y en el futuro.

– Analizar y comprender los cambios en la estructura de la industria de medios y contenidos desde la convergencia y la nueva configuración de la competencia.

– Explorar las oportunidades y desafíos que traen las tendencias de la segunda ola de internet y nuevas tecnologías.

Contenidos

Historia de los Videojuegos.

Arte y música. Interfases.

Nuevos negocios. Nuevas Narrativas.

Videojuegos independientes, artísticos y alternativos.

E-sports. Competencias y equipos. De los influencias a los casters.

El impacto de la Pandemia en la industria. Nuevas empresas, nuevos perfiles y nuevas profesiones.

El futuro de los videojuegos y las plataformas de juego.

Metodología

Clases expositivas, lecturas, casos, entrevistas abiertas en clase con los protagonistas de la industria y trabajos de producción personal de los estudiantes.

Director

Martín Bonadeo

Dirigido por el Dr. Martín José Bonadeo, director del LudLab de la Universidad Austral, y contará con la participación de destacados profesionales del sector. El line-up final de profesionales invitados se revelará dos semanas antes del comienzo.

Martín Bonadeo nació en Buenos Aires en 1975. Es artista visual y trabaja en proyectos en el límite con la ciencia, la tecnología y la espiritualidad. La mayoría de sus obras son específicas para el sitio y utilizan varios tipos de tecnologías sensoriales expresivas. Se formó como director de arte (1995), en publicidad (1998), es doctor (Magna Cum Laude) en comunicación olfativa por la Universidad Austral (2003) y realizó un post-doc en vínculos arte-ciencia-tecnología en la University of California at Los Angeles (2004). En el año 2000 comenzó su formación como artista en los talleres de Fabiana Barreda y Mónica Giron y desde entonces desarrolló más de cincuenta muestras, instalaciones, intervenciones urbanas y proyectos para diversos espacios culturales en más de veinte ciudades alrededor del mundo. Su trabajo como artista ha sido premiado nacional e internacionalmente y se encuentra referenciado en numerosas reseñas periodísticas y en libros. Publicó 4 libros. El último se llama Pacha Kutiq Wanka (2018) y está enfocado en el cruce entre saberes originarios, esotéricos y artísticos. Le gusta estudiar para compartir conocimiento. Es profesor de diversos cursos de grado y posgrado en arte, diseño, creatividad e innovación en Universidades de Argentina ––UCA, Universidad Austral y Di Tella–– y fue visiting scholar en la University of Richmond, EE.UU (2014) y en la Universidad Pompeu Fabra, Barcelona, España (2020). Ha creado múltiples centros universitarios de investigación en cuestiones transdisciplinarias y lúdicas (TECAT, Cifra y LudLab) y formó parte del equipo que lanzó una nueva carrera de diseño en la Universidad Austral en Argentina. También es consultor en comunicación e innovación para organizaciones y da charlas, conferencias y capacitaciones. Aunque viaja bastante, vive y trabaja en Buenos Aires.

Requisitos de inscripción

Lecto-comprensión de inglés.
Título universitario de grado*

*Quienes no posean título universitario, pero acrediten experiencia profesional en el área, pueden enviar su cv a eseijas@austral.edu.ar

Certificados y evaluación final optativa

Quienes realicen y aprueben la evaluación del programa recibirán un certificado de aprobación y créditos académicos para aplicar a la Diplomatura en Diseño de Narrativas Transmedia, a la Diplomatura en Media Management y a la Maestría en Gestión de Contenidos (MGC).

Dedicación

9 encuentros virtuales sincrónicos.
Lunes 23/8, 30/8, 6/9, 13/9, 20/9, 27/9, 4/10, 18/10 y 25/10, de 18.30 a 20.30 h.

Plataforma zoom + campus virtual (moodle).

Comunidad MGC

Los alumnos y alumnas del programa podrán participar en las actividades de relacionamiento y creación de contenidos del Austral World Building Lab y del  Media Management Lab de la Universidad Austral.

Descuentos y beneficios

Graduados de Grado (Facultad de Comunicación de la Universidad Austral) – 40% de descuento
Afiliados OSDE – 30% de descuento
Empleados GCBA – 25% de descuento
Empleados de la Administración Pública (todo el país) – 20% de descuento
Empleados Disney – 20% de descuento
Empleados Accenture – 20% de descuento

Consultá por otros convenios y beneficios.


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